Selon une etude, le joueur de jeux video moyen est un homme de 31 ans inactif

Selon une etude, le joueur de jeux video moyen est un homme de 31 ans inactif

Le Centre national du cinema ainsi que l’image animee a publie une nouvelle etude i  propos des joueurs francais de jeux video, population « plutot masculine, petit, inactive et parisienne ».

Le Centre national du cinema et de l’image animee (CNC), qui finance une partie d’la production francaise, a publie mardi 18 novembre une nouvelle etude sur la consommation de jeux video des Francais, dont votre resume illustre est online ici. Celle-ci arrive a la conclusion que « la population de joueurs de jeux video (l’ensemble de types de jeux video) reste plutot masculine, petit, inactive et parisienne ». Au sens classique de l’Institut national de la statistique et des etudes economiques (Insee), les inactifs paraissent « nos personnes qui ne sont ni en emploi ni au chomage : jeunes de moins de 15 annees, etudiants, retraites, hommes et jeunes femmes au foyer, individus en incapacite de travailler… ».

L’enquete fut menee en ligne par TNS Sofres entre le 13 et le 25 septembre 2014 aupres tout d’un echantillon representatif de 2 800 Francais. Il s’agit de l’une des plus fouillees sur un sujet, a propos duquel circulent souvent des chiffres approximatifs.

Plus d’adultes que d’enfants joueurs

Selon l’etude, 71,2 % des Francais jouent aux jeux video, ainsi, plus precisement 58,3 % a toutes les jeux video traditionnels (c’est-a-dire hors jeux preinstalles de type Demineur et Solitaire et hors jeux de casino). L’etude se fonde sur ces 58,3 %. C’est chez les 10-14 ans que la proportion de joueurs est le plus elevee (89,1 %), mais, en valeur absolue, les adultes seront plus nombreux a jouer que des enfants. L’etude arrive a un age possible de 31,5 annees, soit limite 10 annees de moins que des chiffres du Syndicat national du jeu video (SNJV).

Pourquoi un tel ecart ? Parce que l’etude integre les enfants de 6 a 10 ans (qui paraissent 77,4 % a jouer a toutes les jeux video). Mes moins de 10 annees sont regulierement ecartes des enquetes en raison de l’obligation legale de prendre rendez-vous avec 1 parent ou d’effectuer le sondage en leur presence physique, cela fera augmenter le cout de l’enquete. TNS Sofres et le CNC ont fera La selection d’integrer cette classe d’age, Afin de couvrir ainsi une population allant de 6 a 65 ans.

Une legere majorite d’hommes

Autre information de l’enquete, la proportion de joueurs est plus forte chez des hommes que chez les femmes (76,7 %, contre 65,9 %). Rapportes a la population totale des joueurs, nos hommes paraissent legerement majoritaires (53,1 %). Diverses etudes industrielles donnent souvent le chiffre de 52 % de jeunes filles.

Par ailleurs, nos genres preferes des joueurs hommes seront le football (85,4 %), les jeux de tir (79,7 %) et les jeux de voiture (76 %). Les sondees donnent davantage nos jeux musicaux (58,9 %), les jeux pour enfants et/ou la famille (58,3 %) et les jeux sociaux (53,4 %).

Une pratique socialement homogene

Detail opportun, la fonctionnel du jeu video reste socialement tres homogene. Selon TNS Sofres, si le joueur moyen est plutot inactif (39,6 %), 30,8 % appartiennent a toutes les categories socioprofessionnelles superieures (CSP+), ainsi, 29,7 % aux CSP–. A avouer via ailleurs que parmi nos inactifs sont comptabilises les bambins, qui representent la moitie une categorie.

La proportion de joueurs est egalement plus elevee en region parisienne (73,5 %) que au reste d’une France (70,7 %), mais l’ecart demeure faible.

L’etude commandee via le CNC revele via ailleurs qu’un joueur sur deux a une pratique quotidienne du jeu video, et que l’ordinateur reste la plateforme de jeu la plus utilisee (85,4 % des joueurs), loin devant nos consoles de salon (61,3 %) et les smartphones (54,5 %).

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